Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Knall Prinz Megaritter
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Prinz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier
Knall Skelettfass Megaritter
Prinz
Speerkobolde Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Prinz
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Prinz
Knall Skelettfass Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier
Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier Prinz
Knall Magier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz
Speerkobolde Knall Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Skelettfass
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

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