Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Eisgolem Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier

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