Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Tornado Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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