Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldfass Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Musketierin Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter

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