Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Speerkobolde Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Banditin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Banditin

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile
Prinz Banditin Holzfäller
Musketierin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Prinz Banditin Holzfäller
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Prinz Speerkobolde Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Musketierin Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller Musketierin Banditin
Prinz Holzfäller Musketierin Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Banditin Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Prinz Holzfäller
Speerkobolde Musketierin Prinz Banditin Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Pfeile Musketierin Speerkobolde Drachenbaby
Prinz Holzfäller Musketierin Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Musketierin Banditin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Prinz Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Speerkobolde Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Musketierin Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Speerkobolde Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Banditin
Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile
Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin

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