Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Speerkobolde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Jäger Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Schweinereiter Drachenbaby Jäger Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Ballon Pfeile Jäger
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger Ballon
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Schweinereiter Ballon Infernodrache
Jäger
Ritter Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Jäger Pfeile Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Infernodrache
Jäger
Ritter
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Jäger Infernodrache Ritter
Jäger Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Jäger Infernodrache
Ritter Speerkobolde Jäger
Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Infernodrache Speerkobolde Drachenbaby
Jäger Ritter
Pfeile Drachenbaby Jäger
Infernodrache Ritter Jäger
Jäger Infernodrache
Pfeile Ritter Jäger
Pfeile Speerkobolde Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Speerkobolde Ritter Infernodrache
Jäger Infernodrache
Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger Infernodrache
Speerkobolde Ritter Jäger
Jäger Ritter
Ritter Jäger Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Jäger
Speerkobolde Ritter Jäger
Ritter Jäger Infernodrache
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Jäger
Pfeile
Ritter Jäger
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Jäger Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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