Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Jäger Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldfass Frost
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Feuerwerkerin Jäger
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Jäger
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Frost Jäger
Rakete
Koboldfass
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Jäger Feuerwerkerin Walküre
Rakete Jäger Walküre Frost
Jäger Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Rakete Jäger Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost
Rakete Pfeile Walküre
Jäger
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Frost Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Feuerwerkerin
Jäger Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost Jäger
Jäger
Rakete Frost Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Frost Jäger Speerkobolde Feuerwerkerin
Jäger
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Jäger
Speerkobolde Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger
Walküre Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost Jäger
Rakete Speerkobolde Walküre Jäger
Walküre Jäger
Rakete Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Jäger
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost Jäger
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Rakete Frost Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Rakete Feuerwerkerin Frost
Pfeile Rakete Jäger
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Rakete Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Rakete Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Frost
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Frost

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