Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Bomber Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bomber
Elektromagier Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Speerkobolde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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