Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Prinz Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinz Golem
Pfeile
Golem Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Golem
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Hexe Golem Kleiner Prinz
Golem
Pfeile Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe
Golem
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Speerkobolde Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Kleiner Prinz

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