Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettfass
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Elektroriese
Bombenturm
Gift
Skelettfass Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Königsgeist
Bogenschützen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Elektroriese Königsgeist
Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Gift
Skelettfass Bombenturm Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Gift Speerkobolde Bombenturm Elektroriese Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Bombenturm Gift Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Elektroriese Königsgeist
Gift Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Königsgeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektroriese Bogenschützen Skelettfass Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektroriese Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsgeist
Gift Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Elektroriese Speerkobolde Skelettfass
Bogenschützen Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Speerkobolde Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettfass Gift Elektroriese
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Elektroriese
Gift Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Elektroriese
Skelettfass Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Skelettfass Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Gift
Gift
Gift Skelettfass Elektroriese Königsgeist

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