Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Riese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Rakete Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Rammbock Elektromagier Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rammbock Riese Königsgeist
Bogenschützen
Rammbock Riese Tunnelgräber Königsgeist
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Rakete Königsgeist Elektromagier
Rakete
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Bogenschützen Rakete Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Riese Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riese Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen
Speerkobolde Elektromagier
Rammbock
Riese
Rakete
Tunnelgräber
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Rakete Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Rakete Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Bogenschützen Elektromagier
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Rakete Elektromagier Speerkobolde
Rakete Elektromagier
Rakete
Bogenschützen
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Rakete
Bogenschützen Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete
Bogenschützen
Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Bogenschützen Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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