Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee Frost Elektromagier Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mauerbrecher Funki
Knall
Elektromagier Funki Fledermäuse Mauerbrecher Frost Magieschütze
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Elektromagier
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Frost Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Funki
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Magieschütze Funki
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Elektromagier
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Frost Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Frost Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Frost Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Knall Frost Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Frost Magieschütze
Fledermäuse Knall Frost Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Funki
Knall Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Frost Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Frost Magieschütze
Knall
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall
Knall Frost Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Frost Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Frost
Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Frost Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Frost Elektromagier Magieschütze Funki

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