Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Funki
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Megalakai Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Skelettarmee Tornado Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tornado Funki Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Funki
Riese
Knall Megalakai Funki Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Tornado Funki
Funki
Knall Riese Tornado Megalakai Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megalakai Skelettarmee Tornado Kampfholz Funki
Megalakai
Knall Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Funki
Riese
Magier
Tornado Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Kampfholz Funki
Tornado
Magier Funki Knall Megalakai Kampfholz Funki
Kampfholz
Knall Megalakai Magier Skelettarmee Tornado Funki
Funki
Tornado Knall Megalakai Skelettarmee Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Tornado Funki Megalakai
Skelettarmee Funki Megalakai
Skelettarmee Tornado Kampfholz Funki
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall Megalakai
Megalakai Tornado Knall Magier
Knall Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Knall Megalakai Magier Tornado Kampfholz
Megalakai Knall Magier Tornado
Skelettarmee Funki Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Knall Megalakai Tornado Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Knall Kampfholz Funki
Magier Funki Skelettarmee Tornado
Knall Megalakai Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz Megalakai
Funki Tornado
Magier Skelettarmee Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Knall Megalakai Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Funki
Skelettarmee Knall Tornado Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Funki Megalakai
Skelettarmee Funki
Knall Megalakai Skelettarmee Tornado Kampfholz Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Funki
Skelettarmee Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Tornado Kampfholz
Knall Megalakai Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Knall Megalakai Tornado
Magier Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Magier Tornado Kampfholz Funki
Knall Magier Tornado
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Megalakai Magier Kampfholz Funki
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier Funki
Megalakai
Kampfholz Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Kampfholz Funki
Knall Tornado Kampfholz Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Megalakai Magier
Megalakai Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Tornado
Kampfholz
Megalakai Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado Funki
Megalakai Funki
Knall Tornado Kampfholz Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Funki

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