Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Fogo
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Megasservo Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Exército de Esqueletos Tornado Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Megasservo Exército de Esqueletos Tornado Gigante Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Megasservo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Gigante Tornado Sparky O Tronco
Megasservo
Zap Gigante Sparky
Gigante
Zap Megasservo Sparky Mago Tornado O Tronco
Mago
Tornado Gigante Sparky
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
Zap Mago Sparky Gigante O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Tornado Sparky
Sparky
Zap Gigante Tornado Megasservo Mago Exército de Esqueletos O Tronco

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Megasservo Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Sparky
Megasservo
Zap Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Sparky
Gigante
Mago
Tornado Megasservo Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Mago O Tronco Sparky
Tornado
Mago Sparky Zap Megasservo O Tronco Sparky
O Tronco
Zap Megasservo Mago Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Megasservo Exército de Esqueletos Tornado O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Zap Megasservo O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Megasservo
Exército de Esqueletos Sparky Megasservo
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Zap Megasservo
Megasservo Tornado Zap Mago
Zap O Tronco Sparky
Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Mago Tornado O Tronco
Megasservo Zap Mago Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Zap Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Sparky Zap Megasservo Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Zap O Tronco Sparky
Mago Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Zap Megasservo Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco Megasservo
Sparky Tornado
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Sparky
Zap Megasservo Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Zap Tornado O Tronco Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mago Zap Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Megasservo
Exército de Esqueletos Sparky
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Sparky
Megasservo Exército de Esqueletos Sparky
Megasservo Sparky
Exército de Esqueletos Zap Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Mago Sparky
Mago Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Zap Megasservo Tornado O Tronco
Zap Megasservo Mago O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Sparky
Zap Tornado O Tronco
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago Zap O Tronco Sparky
Mago Zap Megasservo Tornado
Mago Tornado O Tronco Sparky
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap Mago Tornado O Tronco Sparky
Zap Mago Tornado
O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Megasservo Mago O Tronco Sparky
Zap Mago Tornado O Tronco
O Tronco Sparky
Mago Tornado
Tornado O Tronco Sparky
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago Sparky
Megasservo
O Tronco Zap Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado O Tronco Sparky
Zap Tornado O Tronco Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Megasservo Mago
Megasservo Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Zap Sparky
Sparky
Mago O Tronco Sparky
Zap Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Mago Tornado
O Tronco
Megasservo Mago Sparky
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado Sparky
Megasservo Sparky
Zap Tornado O Tronco Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco Sparky

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