Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Tornado Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Tornado Sparky The Log
Mega Minion
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant The Log
The Log
Zap Giant Tornado Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Giant
Wizard
Tornado Mega Minion Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Tornado
Wizard Sparky Zap Mega Minion The Log Sparky
The Log
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Wizard
Zap The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Tornado The Log
Mega Minion Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Tornado The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap The Log Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Tornado
Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Mega Minion
Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Skeleton Army Zap Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap Tornado The Log
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion Tornado The Log
Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado The Log Sparky
Zap Wizard Tornado
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Zap Wizard Tornado The Log
The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Sparky
Mega Minion
The Log Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado The Log Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Tornado
The Log
Mega Minion Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076