Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Walküre
Ballon Holzfäller Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Walküre Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Walküre
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Walküre Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller Großer Gräber
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Walküre Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Walküre Bombenturm Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Großer Gräber
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier

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