Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Banditin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

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