Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Gift
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier Rabauken Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Königsriese Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken
Rammbock Elektromagier
Königsriese
Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten
Rammbock Elektromagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Rammbock
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Königsriese Königsrekruten Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken
Großer Schneeball
Königsriese
Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldkäfig
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Rabauken Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball Rabauken Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten
Großer Schneeball Rabauken Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Großer Schneeball Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Rabauken Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball Rabauken Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Rabauken Koboldkäfig Walküre
Rabauken Königsrekruten Elektromagier Koboldkäfig Walküre
Walküre Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Rabauken Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Königsrekruten
Großer Schneeball Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier

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