Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Golem
Elektrodrache
Golem Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Dunkler Prinz
Tornado Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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