Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Dunkler Prinz Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Riese Dunkler Prinz Jäger Prinz
Megalakai
Riese Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Großer Schneeball Megalakai Riese Dunkler Prinz Jäger
Riese
Megalakai Dunkler Prinz Jäger Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Dunkler Prinz
Riese Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Jäger
Riese Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Riese Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megalakai Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Jäger Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Jäger Prinz
Jäger
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Jäger Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Jäger Prinz Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Jäger Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Walküre
Jäger Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Megalakai Dunkler Prinz Jäger
Megalakai Jäger Großer Schneeball Blasrohrkobold
Jäger Prinz Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinz
Jäger Prinz
Großer Schneeball Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Walküre Jäger Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Walküre Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Walküre Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Jäger
Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

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