Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektrodrache Elektroriese Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Eismagier Walküre Elektrodrache Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Walküre Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier
Ritter
Elektrodrache Eismagier Großer Schneeball Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Großer Schneeball Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Elektroriese Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Elektroriese Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Ritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Elektroriese Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektroriese
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Ritter Walküre
Walküre Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Elektroriese Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese Walküre Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese Eismagier
Elektrodrache Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Elektroriese

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