Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Elektromagier Großer Gräber Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Gräber
Koboldfass Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Koboldgang
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Koboldgang
Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Großer Gräber
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Gräber
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Barbarenfass
Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Rakete Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Barbarenfass Elektromagier

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