Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Magier Mauerbrecher Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Mauerbrecher Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Magier Elixiersammler Mauerbrecher Eismagier
Gift
Magier Elixiersammler Eismagier
Blitz
Magier Elixiersammler Eismagier
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Wut Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Eismagier Magier Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Großer Schneeball Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett
Elixiersammler
Mauerbrecher
Feuergeist Großer Schneeball
Wut
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Magier Wut Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Magier Riesenskelett Eismagier
Magier
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Elixiersammler
Mauerbrecher
Wut
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Feuergeist Magier Eismagier
Riesenskelett
Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Magier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Magier Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Magier Großer Schneeball Eismagier
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Magier
Magier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett

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