Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Großer Schneeball
Bombenturm
Wut
Elixiergolem Prinz Elektromagier
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Prinz Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Großer Schneeball Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Prinz Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Megaritter
Megaritter Bombenturm Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Prinz Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm Prinz
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Megaritter Bombenturm Prinz
Megaritter Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns