Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Gift Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Gift Phönix
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Blasrohrkobold Walküre
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A. Phönix
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Gift
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Phönix
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Phönix
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Gift Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Gift Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold

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