Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldfass Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kanone
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldfass
Banditin
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Widderreiterin Kanone Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Kanone Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Walküre Banditin
Banditin
Großer Schneeball Kanone Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Kanone Prinzessin
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Kanone Prinzessin Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Großer Schneeball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Kanone Prinzessin Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Kanone Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Kanone Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Banditin
Kanone
Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Banditin Widderreiterin
Kanone Walküre Prinzessin
Elektromagier Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin Banditin Elektromagier

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