Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Magieschütze Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Großer Schneeball Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blitz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Blitz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Blitz Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass Blitz Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Fischer Magieschütze Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

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