Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Großer Schneeball Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Ofen Königsschweinchen Drachenbaby
Ofen
Großer Schneeball Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Ofen
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Ofen Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby Bogenschützen Feuerball
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

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