Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Walküre
Musketierin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Walküre Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsgeist
Skelettfass Musketierin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Skelettfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz Königsgeist
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Musketierin Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettfass Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Musketierin Hexe Königsgeist
Skelettfass Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Kampfholz Königsgeist

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