Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettfass Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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