Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettfass Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Schweinereiter Infernodrache
Schweinereiter
Skelettfass Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache
Skelettfass
Hexenmutter
Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Elektromagier
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Hexenmutter
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Barbarenfass Infernodrache
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Hexenmutter Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Hexenmutter
Skelettfass Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Elektromagier
Skelettfass
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Bogenschützen-Königin

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