Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Grabstein Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Hexe Riesenskelett
Grabstein
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Grabstein
Skelette Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Skelette Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Grabstein Hexe
Knall Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Knall Grabstein Riesenskelett
Knall Hexe Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Skelette Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Grabstein Hexe Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier
Grabstein Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Skelette Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelette Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Elektromagier
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier

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