Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Magier Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Magier Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Frost Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Ballon Knall
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Magier
Magier
Ritter Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Frost Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Magier
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Frost Goldener Ritter
Knall
Skelette Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Skelette Knall Magier
Magier
Skelette Ritter Frost Goldener Ritter
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Frost
Skelette Fledermäuse Ritter
Frost Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall Goldener Ritter
Skelette
Ritter Skelette
Fledermäuse Skelette Knall Ritter Magier Frost
Fledermäuse Knall Magier
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Magier Frost
Magier Fledermäuse Knall Frost Goldener Ritter
Ritter
Knall Frost
Magier Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Knall Magier Frost Fledermäuse Ritter
Magier Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Magier
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter
Magier Skelette Fledermäuse Knall Frost
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Frost Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette
Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
Knall
Skelette Ritter Magier Goldener Ritter
Magier
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Knall Magier
Ritter Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Fledermäuse Frost
Knall Magier
Frost
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Frost Goldener Ritter

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