Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Elektromagier Ritter Koboldkäfig Golem
Ritter
Knall Erdbeben Magier Elektromagier
Erdbeben
Knall Golem Ritter
Koboldkäfig
Knall Golem
Magier
Ritter Golem
Golem
Erdbeben Knall Koboldkäfig Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Golem

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Koboldkäfig Knall Ritter Erdbeben Magier Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Ritter Erdbeben Koboldkäfig
Ritter
Elektromagier Skelette Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier
Erdbeben
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Knall Ritter Erdbeben Magier Elektromagier
Magier
Skelette Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Ritter Skelette Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Koboldkäfig Magier Elektromagier
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig
Skelette Knall Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldkäfig Magier
Erdbeben Knall Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Ritter Erdbeben Magier
Knall Magier Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Knall Ritter Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Knall Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Magier Skelette Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Magier Ritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Knall Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Ritter Koboldkäfig
Magier Skelette Knall Elektromagier
Skelette Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier Skelette Ritter
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Elektromagier Skelette Knall Ritter Koboldkäfig
Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Magier Knall Erdbeben
Magier Knall
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Ritter Erdbeben Magier Elektromagier
Knall Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Knall Erdbeben Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Elektromagier
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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