Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Electro Wizard Knight Goblin Cage Golem
Knight
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake
Zap Golem Knight
Goblin Cage
Zap Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Earthquake Zap Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Golem

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Goblin Cage Zap Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Earthquake Goblin Cage
Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Earthquake Goblin Cage Wizard
Earthquake
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Knight Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Knight Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage
Skeletons Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Cage Wizard
Earthquake Zap Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Earthquake Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Zap Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Goblin Cage Wizard Knight Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Skeletons Zap Knight Goblin Cage Electro Wizard
Zap Knight Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Knight
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Zap Earthquake Goblin Cage Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight
Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Electro Wizard
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076