Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Skelette Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelette Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Wächter Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wächter Banditin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Elektromagier Wächter Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Hexe
Knall Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin
Hexenmutter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Wächter Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Wächter
Knall Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Skelette Knall Wächter Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Wächter Hexe Banditin
Hexenmutter
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelette Knall Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Skelette Banditin Elektromagier
Hexe Skelette Wächter Banditin Elektromagier
Skelette Knall Wächter Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Hexe
Knall Banditin Elektromagier
Hexe Skelette
Wächter Skelette Banditin Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelette Knall Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Skelette Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Wächter Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Wächter Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
Wächter Banditin Skelette Knall Hexe Elektromagier
Wächter Knall Banditin Elektromagier
Skelette Wächter Hexe Banditin
Hexenmutter Skelette Knall Hexe Elektromagier
Wächter Skelette Hexe Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelette Hexe Banditin
Hexe Skelette Wächter
Wächter Hexe
Knall Wächter Elektromagier
Skelette Wächter Hexe Banditin
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Skelette Knall
Knall Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Knall
Hexenmutter Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Wächter Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall Hexe Hexenmutter
Knall
Knall Hexenmutter Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier

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