Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Banditin
Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Banditin
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

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