Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riese Elektromagier Hexe Kampfholz Holzfäller
Riese
Knall Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Riese
Hexe
Knall Riese Holzfäller
Kampfholz
Knall Riese Holzfäller
Elektromagier
Knall Riese Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Skelette Hexe Kampfholz Holzfäller
Riese
Rakete
Kampfholz
Hexe
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Knall Rakete Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Skelette Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Hexe Holzfäller Skelette Elektromagier
Hexe Holzfäller Skelette Elektromagier
Rakete Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Knall Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Knall Hexe
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Skelette Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier
Holzfäller Skelette Knall Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelette Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Rakete Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe Holzfäller
Rakete Skelette Knall Hexe Elektromagier
Rakete Skelette Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Rakete Elektromagier Skelette Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Hexe Holzfäller
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelette Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Knall Rakete Kampfholz Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Hexe
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Knall Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Rakete Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Rakete Hexe Elektromagier
Knall Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier

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