Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Gift

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Fledermäuse Knall Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Gift Elektromagier Skelette Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Gift Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Magier Gift Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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