Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Bats Zap Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Wizard Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Bats Poison Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Poison Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Wizard Poison Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Poison Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Bats Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Bats Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Zap Wizard Poison Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076