Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kanone Tunnelgräber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe
Kanone
Walküre
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse
Skelette Knall Kanone Walküre
Knall
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber
Kanone
Skelette Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Knall Kanone Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Walküre
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Knall Kanone
Fledermäuse Knall Hexe
Kanone Skelette Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Walküre Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall
Skelette Kanone Walküre Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns