Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Void Kleiner Prinz Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Void Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren
Feuerball
Knall Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Knall
Koboldbohrer
Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Barbaren Void Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Knall
Koboldbohrer
Knall Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Void Elektromagier
Barbaren Skelette Knall Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Skelette Void Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Skelette Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Void Kleiner Prinz
Knall Barbaren Feuerball Void Elektromagier
Barbaren Skelette Koboldbohrer
Skelette Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Skelette Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Skelette Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer Barbaren Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Knall
Barbaren Skelette Knall Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelette Koboldbohrer
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Skelette Barbaren Feuerball Void Elektromagier
Barbaren
Knall Void Elektromagier Skelette Barbaren Feuerball
Skelette Barbaren Koboldbohrer
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Void Elektromagier
Barbaren Skelette Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Skelette Knall Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Void Knall Elektromagier
Feuerball Void Koboldbohrer
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Elektromagier
Void Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Void Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Knall Barbaren Feuerball Void Koboldbohrer
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Void Knall Elektromagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall
Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Knall Void Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Void
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Elektromagier
Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Void Elektromagier
Void Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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