Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Walküre Frost Infernodrache Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Walküre Frost Großer Gräber
Pfeile
Knall Frost Großer Gräber
Walküre
Knall
Infernoturm
Frost
Knall Pfeile
Infernodrache
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Knall Infernoturm Infernodrache
Knall
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelette Knall Pfeile Walküre
Frost
Walküre
Infernodrache
Skelette Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelette Knall Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Knall Walküre
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Skelette
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Knall Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall
Infernoturm Skelette Knall Walküre Frost
Walküre Knall Pfeile Frost
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Frost Infernodrache
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Walküre Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Skelette Knall Frost
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Walküre Infernodrache
Knall Frost Skelette Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Knall Walküre Frost Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Frost Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Großer Gräber
Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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