Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Feuerwerkerin Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Fledermäuse
Königsriese Knall Feuerwerkerin Wut Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Wut
Fledermäuse Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wut

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Königsriese
Wut
Prinz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall
Skelette Prinz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Prinz Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Skelette Prinz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Knall Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelette
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz

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