Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Prinzessin
Feuerball
Kanone Musketierin Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Prinzessin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Prinzessin Pfeile
Kanone
Musketierin
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinzessin

Verteidigungssynergien 8 12

Skelette
Kanone Musketierin Speerkobolde Ritter Prinzessin
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Kanone
Ritter
Speerkobolde Kanone Musketierin Prinzessin Skelette Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Speerkobolde Megaritter
Prinzessin
Ritter Skelette Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Skelette Musketierin Prinzessin
Ritter Skelette Speerkobolde Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Kanone Megaritter Skelette Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Ritter Musketierin
Pfeile Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Kanone Musketierin
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Skelette Musketierin Prinzessin
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Ritter
Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter Kanone Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter

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