Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Lakaienhorde
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde
Lakaienhorde
Skelette Frost
Feuerball
Pfeile Frost
Schweinereiter
Frost
Lakaienhorde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelette Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Frost
Lakaienhorde Skelette Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Skelette Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Frost Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Skelette Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Skelette Speerkobolde Feuerball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Frost Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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