Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Zappys P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass
Kampfholz
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Zappys Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Zappys Koboldfass Hexenmutter
Gift
Skelettfass Zappys Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Großer Schneeball Skelettfass Koboldfass Zappys Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Großer Schneeball Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Spiegel Koboldfass Hexenmutter
Skelettfass
Koboldfass Großer Schneeball Zappys Spiegel
Zappys
Skelettfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Spiegel Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Skelettfass Zappys P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettfass
Großer Schneeball
Zappys
Skelette Großer Schneeball Spiegel P.E.K.K.A. Hexenmutter
Spiegel
Großer Schneeball Zappys
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Zappys
Hexenmutter
Großer Schneeball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Zappys Hexenmutter
Großer Schneeball Zappys
Skelettfass P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Zappys
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Skelette Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys Hexenmutter
P.E.K.K.A. Zappys
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass
Zappys P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Skelettfass Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Zappys
Zappys Skelette P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Skelettfass Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Skelettfass

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