Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Rabauken Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Rabauken Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Gift
Rabauken Elixiergolem Magier Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Feuerball Hexenmutter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Elixiergolem
Feuerball Magier Kampfholz Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz Prinzessin
Magier
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Magier Kampfholz Prinzessin
Rabauken
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Rabauken Magier Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Skelette Rabauken Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Rabauken Kampfholz
Skelette Rabauken
Skelette Rabauken
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Skelette Rabauken Hexenmutter
Rabauken Feuerball Magier Prinzessin
Rabauken Feuerball Kampfholz
Skelette Rabauken Prinzessin
Skelette Rabauken
Hexenmutter Skelette Rabauken Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Rabauken Feuerball Magier Prinzessin
Skelette Rabauken Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Rabauken Kampfholz Prinzessin
Rabauken
Rabauken Feuerball Kampfholz
Magier Skelette Rabauken Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Rabauken Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Rabauken Magier Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Rabauken Kampfholz
Rabauken Feuerball Kampfholz
Skelette Rabauken
Feuerball Magier Hexenmutter Skelette Rabauken Prinzessin
Rabauken Skelette Feuerball
Rabauken
Skelette Feuerball Kampfholz
Skelette
Rabauken
Feuerball Kampfholz
Rabauken Skelette Feuerball Magier
Magier Rabauken Feuerball Prinzessin
Rabauken Skelette Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rabauken Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexenmutter Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Rabauken Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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