Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Lavahund
Blitz
Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Rakete Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Eisgolem Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Eisgolem
Megalakai Königsriese
Megalakai
Eisgolem Lavahund Königsriese
Rakete
Königsriese Lavahund
Dunkler Prinz
Königsriese
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Megalakai Infernodrache Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Königsriese
Eisgolem
Megalakai Skelette Infernodrache
Megalakai
Eisgolem Skelette Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Skelette Megalakai
Infernodrache
Skelette Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai
Infernodrache Skelette Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Skelette Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Skelette Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Skelette Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Rakete Infernodrache
Rakete Eisgolem
Infernodrache Skelette
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Skelette Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Infernodrache
Skelette Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Skelette Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz
Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Megalakai Rakete Infernodrache
Skelette Eisgolem Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem
Skelette Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Skelette Eisgolem
Rakete Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Megalakai
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Skelette Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Skelette Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Skelette Eisgolem
Skelette Eisgolem Megalakai Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgolem Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Eisgolem Megalakai Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Dunkler Prinz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Eisgolem
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Eisgolem
Rakete
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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