Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Lakaien Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Riese Dunkler Prinz Ballon
Riese
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Ballon
Koboldfass
Riese Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Lakaien Hexe Ballon
Hexe
Riese Dunkler Prinz
Ballon
Lakaien Riese Koboldfass Dunkler Prinz
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaien
Skelette Dunkler Prinz
Riese
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Lakaien Hexe Nachthexe
Hexe
Skelette Dunkler Prinz
Ballon
Nachthexe
Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Skelette Lakaien Dunkler Prinz Nachthexe
Hexe Nachthexe Skelette Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Hexe Nachthexe
Hexe Skelette Lakaien Nachthexe
Skelette Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Hexe Skelette Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Hexe Nachthexe
Nachthexe Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaien Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Hexe
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Skelette Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Skelette Lakaien Hexe
Dunkler Prinz Skelette Lakaien Hexe Nachthexe
Dunkler Prinz
Skelette Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Hexe Nachthexe
Hexe
Hexe Skelette Lakaien Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Nachthexe
Dunkler Prinz
Lakaien
Hexe
Lakaien Nachthexe
Dunkler Prinz
Hexe
Lakaien Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Nachthexe
Lakaien Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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